← Back to Pravdomil.com

Heroes 3 rady aneb co jsem slyšel v putice

Černý drak je možná silnější než Titán, ale ani Titán nemůže porazit Archanděla sám bez pomoci.

Mudrc jednou řekl: O svoji moudrost se s nikým neděl.

Červená labuť plave v jezírku.

Krev je silnější než voda.

Co Ďáblíkům a Raráškům schází na síle, to vynahrazují svým množstvím.

Věř pouze sám sobě.

Závoj temnoty můžeš využít na ukrytí se před nepřáteli.

Najdi Grál - je mnohem mocnější, než si dokážeš představit.

Najdi správného Kartografa. I když jeho mapy něco stojí, jsou neobyčejně přesné.

Pozor na podrazy od Kreeganovců.

V boji si chraň své střelecké oddíly.

Občas nejlepší cestou, jak se vyhnout porážce, je vyhnout se boji!

Zaútoč, když je nepřítel oslaben.

Už jsi někdy slyšel příběh o žábě, které se zdálo, že se stala králem ... a nakonec se ji to splnilo?

Nedávno čarodějové objevili kouzlo, které umožní létat celé armádě!

Zmatek je nejlepším přítelem Tyranů.

Říká se, že žádná obrana neobstojí proti útoku Starověkého Behemota.

Nikdy nebudou nahrazeny škody, které způsobila válka v Erathii.

Troglodyti sice nemají žádné oči, ale stále mohou vidět.

Nikdy neignoruj bránu do podzemí! Jinak se nepřítel nenápadně dostane na tvoje území.

Pouze Zelení a Zlatí draci jsou hodní. Červení a Černí draci jsou služebníky Nighonu a Kostění draci a Přízrační draci jsou hanebná stvoření nekromancerů.

Dnes je včerejší zítřek.

Jeden cestovatel mi řekl, že Ironfisti z Enrothu ztratili božské právo vládnout.

Pokud se staneš expertem v některé ze škol magie, většina kouzel, která působila pouze na jeden oddíl, bude nyní působit na všechny tvoje oddíly, nebo na všechny nepřátelské oddíly - a některá na všechny oddíly na bojišti!

Když cestuješ poušti, hledej oázu - urychlí tvoji cestu.

Hledej Kameny poznání rozptýlené po krajině. Sice se od jednoho můžeš něco naučit jen jednou, ale naučíš se hodně.

Jistota je v číslech - obzvlášť, pokud jsou tato čísla v tisících!

Pamatuj si, že Černý drak je imunní vůči všem kouzlům - pouze kouzlo Zabiják mu může způsobit potíže.

Zrychlení a Zpomalení mohou být užitečná kouzla, zvláště na expertních úrovních.

Proti ohni se chraň Ochranou před kouzly ohně.

Voda může ublížit i tomu, kdo ji ovládá.

Vzduch může ublížit i tomu, kdo ho ovládá.

Země může ublížit i tomu, kdo ji ovládá.

Na univerzitě se můžeš naučit hodně ... za příslušnou cenu.

Archandělové jsou nejmocnějšími bojovníky Hradu.

Zlatí draci jsou nejmocnějšími bojovníky Bašty.

Titáni jsou nejmocnějšími bojovníky Věže.

Arciďáblové jsou nejmocnějšími bojovníky Pekla.

Přízrační draci jsou nejmocnějšími bojovníky Nekropolisu.

Černí draci jsou nejmocnějšími bojovníky Kobky.

Starověcí behemoti jsou nejmocnějšími bojovníky Tvrze.

Hydry chaosu jsou nejmocnějšími bojovníky Pevnosti.

Správným kouzlem můžeš ničit svoje lodě, abys předešel jejich používání nepřítelem. Odřízneš si tím cestu, ale proto existuje kouzlo Přivolej loď!

Není nic lepšího, než pečený úhoř z Erathie. Nic? A co takhle Pegase se zeleninou?

Hej, neznám žádné klepy. Protože lidé jako TY, mi nikdy nic neřeknou!

O tomto čase zamrzají vody kolem elfího ostrova Vori.

Vori je izolovaným národem.

Slyšel jsem, že Elfové z Vori mají bílou kůži.

Víš o tom, ze Elfové z AvLee pocházejí z Elfů z Vori?

Města s Citadelou mají víc bojovníků, než města s Tvrzí.

Slyšel jsem, že ve Věžích se obchoduje s artefakty.

Víš o tom, že ve Tvrzích obchodují s bojovníky?

Slyšel jsem, že hrdinové mohou cestovat mezi Pekly bez pohybu.

Cech zlodějů je přítelem všech a nikoho.

Každý Hrad, který je pod ochranou Bratrství meče, má při obléhání větší šance na přežití.

Hrdinovi, který přinese do Hradu Grál, postaví obyvatelé města obrovský Kolos, který bude navždy připomínat jeho hrdinství.

Hrdinovi, který přinese do Bašty Grál, postaví obyvatelé města mocného Strážce duše, který bude navždy připomínat jeho hrdinství.

Hrdinovi, který přinese do Věže Grál, postaví obyvatelé města úžasný Balon, který bude navždy připomínat jeho hrdinství.

Pro věčnou slávu hrdiny, který přinese do Pekla Grál, vyvolají obyvatelé města velkolepé Božstvo ohně.

Hrdinovi, který přinese do Nekropolisu Grál, postaví obyvatelé města mocné Vězení duší, které bude navždy připomínat jeho hrdinství.

Pro věčnou slávu hrdiny, který přinese do Kobky Grál, vyvolají obyvatelé města mocného Strážce země.

Hrdinovi, který přinese do Tvrze Grál, postaví obyvatelé města obrovský Pomník válečníka, který bude navždy připomínat jeho hrdinství.

Hrdinovi, který přinese do Pevnosti Grál, vypěstují obyvatelé města nádhernou Masožravou rostlinu, která bude navždy připomínat jeho hrdinství.

Erathianské koně jsou nejrychlejší v zemi.

Erathianští Elitní střelci mohou vystřelit dva šípy, zatímco Lukostřelec vystřelí jenom jeden.

Gryfové vytrénování v královských dvorech jsou divocí obránci.

Erathianští Křižáci mohou zasadit dva údery, zatímco Šermíři stihnou zasadit pouze jeden.

Už jsi to slyšel? Fanatici jsou bytosti čisté síly.

Nech svoje Šampiony zaútočit na nepřítele s rozběhem. Výsledky budou pro tebe skvělé. Čím je nepřítel vzdálenější, tím lépe.

Andělové bojují zuřivěji, jestliže napadnou Ďábly.

Viděl jsem Archanděly oživující spojence v žáru bitvy.

Povídá se, že Anděl pozvedne morálku jakákoliv spřízněné armády, kromě případu, že by byl Anděl mrtvý.

Viděl jsem Trpaslíka, na kterého se nepodařilo seslat kouzlo.

Říká se, že Velcí elfové z AvLee jsou lepší lučištníci než Erathianští Elitní střelci.

Říká se, že Pegas znesnadňuje sesílání kouzel nepřátelským kouzelníkům.

Kořeny Stromů připoutají nepřítele na místo.

Chceš‑li se ochránit před kouzly, stůj vedle Jednorožce.

I když nejsou až tak odolní jako Zlatí draci, Zelení draci také odolávají většině kouzlům.

Zlatí draci odolávají více kouzlům než Zelení draci, ale ne až tolik jako Černí draci.

Rarášci sají magickou energii z každého kouzla, které sešleš, a převádějí je do zásoby svého generála.

Magogové házejí vybuchující koule, které zapalují vše kolem jejich cíle.

Je nemožné odplatit strašný útok trojhlavých Kerberosů.

Jednou jsem viděl Pekelného pána, jak oživuje démony z padlých spojenců.

Efrít je nezranitelný ohnivou magií, protože pochází z ohnivých plání.

Efríti jsou obzvlášť zuřiví, když útočí na Džiny.

Sultání efrítů jsou od přírody chráněni ohnivým štítem.

Velké štěstí jakoby nebylo přítomno, když jsou na bojišti Ďáblové.

Když Ďábel cestuje, cestuje nejdřív do kraje Ďáblů, než se vrátí do našeho světa.

Proti tvrdému úderu kosou Ďábla neexistuje žádný protiútok.

Ďábel si vybíjí hrozný vztek, když útočí na Anděla.

Střez se dotyku Zombií. Mohl by ses nakazit.

Duchové a Přízraky jsou prokleté duše. Pokud je nezabiješ na jeden úder, úplně se vyléčí, než stihneš zasadit druhý.

Přízraky se živí magickou energií. Když jsou na bojišti, tvoje magická energie mizí neznámo kam.

Slyšel jsem, že duchové z Enrothu jsou ještě nebezpečnější, než Duchové a Přízraky z Erathie.

Na bojišti nejčastěji vyhraje ten, kdo zasadí první úder.

Na bojišti znamená rychlost život a život je rychlost.

Viděl jsem, jak mrtví Páni upírů povstali z krve padlých nepřátel.

Je nemožné odplatit Upírův hrůzostrašný útok.

Útok Licha roztrhá živé, zatímco nemrtví odejdou neroztrhaní.

Útok Černého rytíře může proklít nepřítele.

Hroziví rytíři jsou mocní válečníci, kteří mohou sekat nepřátele mocným Úderem smrti.

Kostění draci a Přízrační draci vnášejí na bojišti strach do srdcí svých nepřátel.

Přízrační draci jsou žízniví po životní síle mladých. Dávej si pozor, abys rychle nezestárl.

Golemové nemají vlastní mysl.

Golemové jsou oživení pomocí magických prostředků, které jsou neznámé většině lidí.

Kvůli čistě přírodní povaze Golemové vydrží nápor kouzel déle než většina ostatních bojovníků.

Říká se, že Mágové a Arcimágové pomáhají hrdinům sesílat kouzla.

Arcimágové vrhají magické výboje přesněji, než většina lukostřelců.

Efríti jsou přírodními nepřáteli Džinů.

Džinové útočí na Efríty s takovou nenávistí, jakou jsem ještě neviděl.

Mistr Džin může sesílat kouzla tak dobře, jako žádný jiný hrdina.

Proti čtyř- a šesti- rukému útoku nemá šanci žádný protiútok.

Útok Nagy je příklad precizního šermu.

Pouze Anděl a Archanděl jsou v šermu lepší než Naga.

Mnoho lidí podceňuje inteligenci Obrů a Titánů. Nikdo však nedokáže ovládnout jejich mysl.

Titáni udeří na Černé draky s větší zuřivostí, nežli každý jiný nepřítel.

Vlčí nájezdníci jsou rychlí bojovníci. Než bys stihl zvednout štít, udeřili by tě dvakrát.

Zlobří mágové jsou strašná monstra. Umí vyvolat Krvežíznivost ve svých spojencích - to jsem nikdy předtím neviděl.

Útok Hromového ptáka prý může z nebe přivolat Blesk.

Chceš‑li dobýt nějaké město, přiveď si s sebou pár Kyklopů. Jejich schopnost vrhat kameny někdy zničí zdi dřív, než kdyby je ničil Katapult.

Jen pár lidí přežilo útok Behemota. Někteří říkají, že proti němu není žádná obrana.

Protože nemají Troglodyti žádné oči, nemohou být oslepení.

Mnoho armád padlo pod nálety Harpyjí, aniž by stihlo odpovědět na jejich útok.

Staré harpyje útočí tak rychle, že jim jejich útok nestihneš odplatit.

Pozorovatelé jsou všem dobře známí. Dokonce i v obklíčení neztrácejí svoji sílu.

Hodně bojovníků se obává zkamenění při útoku Medúzy. Taky by ses ho měl obávat více, než jejich zlatých šípů.

Minotaurus jde do každého boje s výbornou morálkou. Tu zvyšuje i svým spolubojovníkům.

Říká se, že mocný jed Škorpikor dokáže paralyzovat i nemyslící Golemy.

Neexistuje kouzlo, které bys mohl seslat na Černé draky.

Říká se, že Koule zranitelnosti může oslabit mocné Černé draky.

Při boji se Černí draci snaží likvidovat Titány.

Málokdo ví, že Dračí vážky potlačují kouzla.

O Mocných gorgonách se toho ví málo. Já jsem jednou slyšel, že pohled do jejich očí znamená okamžitou smrt.

Dej si pozor na jed Ještěřího vládce. Ubere ti rychle tvoje zdraví.

Na útok mnohohlavé Hydry nelze odpovědět.

Pokud se chceš učit rychle, navštiv Bojovou akademii v Kobce.

Všeobecně se věří, že Čarodějové jsou schopni stvořit Vír many, který zdvojnásobí tvoje množství magické energie.

Skrze Bránu vyvolání lze v Kobce verbovat bojovníky zvenku.

Pevnosti budují Krvavý obelisk, aby zvýšily útočnost obránců města.

Po dni stráveném v Kleci válečníků, budeš se umět lépe bránit.

Pokud přepadneš Peklo, uvidíš Sirnou bouři. Dej si pozor! Zvyšuje sílu kouzel obránců.

Říká se, že Pekla jsou navzájem propojeny dimenzionálními bránami. Obyčejní lidé jim říkají Hradní brány.

Pokud tví hrdinové touží po větší síle kouzel, navštiv Řád ohně v Pekle.

Závoj temnoty zakrývá vše, co je pod vládou Nekromancerů.

Věří se, že váleční zajatci jsou odvádění do Nekropolisu, kde jsou proměňováni v Kostlivce, aby posílili armády nemrtvých hord Nekromancerů a Temných rytířů.

Někdo věří, že každý Nekropolis si staví 'Zesilovač nekromancie', který pomáhá hrdinům zvyšovat počty nemrtvých.

Vzácnější než Jezírko drahokamů, je Mystické jezírko. Nikdy nevíš, jaké drahocenné suroviny v něm můžeš najít.

V Baště staví Fontánu štěstí, která dává obráncům nevídané štěstí.

Pokud toužíš po penězích, shromažďuj si je v Trpasličí pokladně v Baště.

V některých Tvrzích si staví Únikové tunely, aby obránci mohli uniknout z předem prohrané bitvy.

Z hrdinů, kteří navštíví Síně Valhally v Tvrzi, se stanou lepší válečníci.

Chceš‑li vědět víc, navštiv rytinami pokrytou Zeď znalostí ve Věži.

Na prokleté zemi nemá nikdo výhodu.

Na magických pláních může i obyčejný člověk sesílat kouzla jako nejlepší kouzelník.

Hrdinovi, který přinese do Hradu Grál, postaví obyvatelé města obrovský Kolos, který bude navždy připomínat jeho hrdinství.

Každý Hrad, který je pod ochranou Bratrství meče, má při obléhání větší šance na přežití.

Cech zlodějů je přítelem všech a nikoho.

Slyšel jsem, že hrdinové mohou cestovat mezi Pekly bez pohybu.

Víš o tom, že ve Tvrzích obchodují s bojovníky?

Slyšel jsem, že ve Věžích se obchoduje s artefakty.

Města s Citadelou mají víc bojovníků, než města s Tvrzí.

Černý drak je možná silnější než Titán, ale ani Titán nemůže porazit Archanděla sám bez pomoci.

Mudrc jednou řekl: O svoji moudrost se s nikým neděl.

Červená labuť plave v jezírku.

Krev je silnější než voda.

Co Ďáblíkům a Raráškům schází na síle, to vynahrazují svým množstvím.

Věř pouze sám sobě.

Závoj temnoty můžeš využít na ukrytí se před nepřáteli.

Najdi Grál - je mnohem mocnější, než si dokážeš představit.

Najdi správného Kartografa. I když jeho mapy něco stojí, jsou neobyčejně přesné.

Pozor na podrazy od Kreeganovců.

V boji si chraň své střelecké oddíly.

Občas nejlepší cestou, jak se vyhnout porážce, je vyhnout se boji!

Zaútoč, když je nepřítel oslaben.

Už jsi někdy slyšel příběh o žábě, které se zdálo, že se stala králem ... a nakonec se ji to splnilo?

Nedávno čarodějové objevili kouzlo, které umožní létat celé armádě!

Zmatek je nejlepším přítelem Tyranů.

Říká se, že žádná obrana neobstojí proti útoku Starověkého behemota.

Nikdy nebudou nahrazeny škody, které způsobila válka v Erathii.

Troglodyti sice nemají žádné oči, ale stále mohou vidět.

Nikdy neignoruj bránu do podzemí! Jinak se nepřítel nenápadně dostane na tvoje území.

Pouze Zelení a Zlatí draci jsou hodní. Červení a Černí draci jsou služebníky Nighonu a Kostění draci a Přízrační draci jsou hanebná stvoření nekromancerů.

Dnes je včerejší zítřek.

Jeden cestovatel mi řekl, že Ironfisti z Enrothu ztratili božské právo vládnout.

Pokud se staneš expertem v některé ze škol magie, většina kouzel, která působila pouze na jeden oddíl, bude nyní působit na všechny tvoje oddíly, nebo na všechny nepřátelské oddíly - a některá na všechny oddíly na bojišti!

Když cestuješ poušti, hledej oázu - urychlí tvoji cestu.

Hledej Kameny poznání rozptýlené po krajině. Sice se od jednoho můžeš něco naučit jen jednou, ale naučíš se hodně.

Jistota je v číslech - obzvlášť, pokud jsou tato čísla v tisících!

Pamatuj si, že Černý drak je imunní vůči všem kouzlům - pouze kouzlo Zabiják mu může způsobit potíže.

Zrychlení a Zpomalení mohou být užitečná kouzla, zvláště na expertních stupních.

Proti ohni se chraň Ochranou před kouzly ohně.

Voda může ublížit i tomu, kdo ji ovládá.

Vzduch může ublížit i tomu, kdo ho ovládá.

Země může ublížit i tomu, kdo ji ovládá.

Na univerzitě se můžeš naučit hodně ... za příslušnou cenu.

Archandělové jsou nejmocnějšími bojovníky Hradu.

Zlatí draci jsou nejmocnějšími bojovníky Bašty.

Titáni jsou nejmocnějšími bojovníky Věže.

Arciďáblové jsou nejmocnějšími bojovníky Pekla.

Přízrační draci jsou nejmocnějšími bojovníky Nekropolisu.

Černí draci jsou nejmocnějšími bojovníky Kobky.

Starověcí behemoti jsou nejmocnějšími bojovníky Tvrze.

Hydry chaosu jsou nejmocnějšími bojovníky Pevnosti.

Správným kouzlem můžeš ničit svoje lodě, abys předešel jejich používání nepřítelem. Odřízneš si tím cestu, ale proto existuje kouzlo Přivolej loď!

Není nic lepšího, než pečený úhoř z Erathie. Nic? A co říkáš na Pegase se zeleninou?

Hej, neznám žádné klepy. Protože lidé jako TY, mi nikdy nic neřeknou!

O tomto čase zamrzají vody kolem elfího ostrova Vori.

Vori je izolovaným národem.

Slyšel jsem, že Elfové z Vori mají bílou kůži.

Víš o tom, ze Elfové z AvLee pocházejí z Elfů z Vori?

Města s Citadelou mají víc bojovníků, než města s Tvrzí.

Slyšel jsem, že ve Věžích se obchoduje s artefakty.

Víš o tom, že ve Tvrzích obchodují s bojovníky?

Slyšel jsem, že hrdinové mohou cestovat mezi Pekly bez pohybu.

Cech zlodějů je přítelem všech a nikoho.

Každý Hrad, který je pod ochranou Bratrství meče, má při obléhání větší šance na přežití.

Hrdinovi, který přinese do Hradu Grál, postaví obyvatelé města obrovský Kolos, který bude navždy připomínat jeho hrdinství.

Hrdinovi, který přinese do Bašty Grál, postaví obyvatelé města mocného Strážce duše, který bude navždy připomínat jeho hrdinství.

Hrdinovi, který přinese do Věže Grál, postaví obyvatelé města úžasný Balon, který bude navždy připomínat jeho hrdinství.

Pro věčnou slávu hrdiny, který přinese do Pekla Grál, vyvolají obyvatelé města velkolepé Božstvo ohně.

Hrdinovi, který přinese do Nekropolisu Grál, postaví obyvatelé města mocné Vězení duší, které bude navždy připomínat jeho hrdinství.

Pro věčnou slávu hrdiny, který přinese do Kobky Grál, vyvolají obyvatelé města mocného Strážce země.

Hrdinovi, který přinese do Tvrze Grál, postaví obyvatelé města obrovský Pomník válečníka, který bude navždy připomínat jeho hrdinství.

Hrdinovi, který přinese do Pevnosti Grál, vypěstují obyvatelé města nádhernou Masožravou rostlinu, která bude navždy připomínat jeho hrdinství.

Erathianské koně jsou nejrychlejší v zemi.

Erathianští Elitní střelci mohou vystřelit dva šípy, zatímco Lukostřelec vystřelí jenom jeden.

Gryfové vytrénování v královských dvorech jsou divocí obránci.

Erathianští Křižáci mohou zasadit dva údery, zatímco Šermíři stihnou zasadit pouze jeden.

Už jsi to slyšel? Fanatici jsou bytosti čisté síly.

Nech svoje Šampiony zaútočit na nepřítele s rozběhem. Výsledky budou pro tebe skvělé. Čím je nepřítel vzdálenější, tím lépe.

Andělové bojují zuřivěji, jestliže napadnou Ďábly.

Viděl jsem Archanděly oživující spojence v žáru bitvy.

Povídá se, že Anděl pozvedne morálku jakákoliv spřízněné armády, kromě případu, že by byl Anděl mrtvý.

Viděl jsem Trpaslíka, na kterého se nepodařilo seslat kouzlo.

Říká se, že Velcí elfové z AvLee jsou lepší lučištníci než Erathianští Elitní střelci.

Říká se, že Pegas znesnadňuje sesílání kouzel nepřátelským kouzelníkům.

Kořeny Stromů připoutají nepřítele na místo.

Chceš‑li se ochránit před kouzly, stůj vedle Jednorožce.

I když nejsou až tak odolní jako Zlatí draci, Zelení draci také odolávají většině kouzlům.

Zlatí draci odolávají více kouzlům než Zelení draci, ale ne až tolik jako Černí draci.

Rarášci sají magickou energii z každého kouzla, které sešleš, a převádějí je do zásoby svého generála.

Magogové házejí vybuchující koule, které zapalují vše kolem jejich cíle.

Je nemožné odplatit strašný útok trojhlavých Kerberosů.

Jednou jsem viděl Pekelného pána, jak oživuje démony z padlých spojenců.

Efrít je nezranitelný ohnivou magií, protože pochází z ohnivých plání.

Efríti jsou obzvlášť zuřiví, když útočí na Džiny.

Sultání efrítů jsou od přírody chráněni ohnivým štítem.

Velké štěstí jakoby nebylo přítomno, když jsou na bojišti Ďáblové.

Černý drak je možná silnější než Titán, ale ani Titán nemůže porazit Archanděla sám bez pomoci.

Mudrc jednou řekl: O svoji moudrost se s nikým neděl.

Červená labuť plave v jezírku.

Krev je silnější než voda.

Co Ďáblíkům a Raráškům schází na síle, to vynahrazují svým množstvím.

Věř pouze sám sobě.

Závoj temnoty můžeš využít na ukrytí se před nepřáteli.

Najdi Grál - je mnohem mocnější, než si dokážeš představit.